Modelsim & Questasim Wave data 저장하기 컴텨

1. 시뮬레이션 실행

2. 원하는 wave를 모두 wave창에 띄우기

3. 시뮬레이션 시작!

4. 원하는 wave가 모두 나왔으면 View->Structure 창으로 가서 File->Save Dataset...

5. wlf파일 저장

6. 추후 wave data를 load 할 시에는 file->open에서 저장한 wfl 파일을 읽으면 됨

디버깅에 도움이 되길 바라며....




MSI Bios flashback+ 사용기 및 업데이트 방법


1.USB를 fat32로 포맷을 한다.

2.원하는 bios를 다운 받아 최상위 위치에 저장

3.파일명을 MSI.ROM으로 수정

4.USB를 flashback+ 표시가 되어있는 포트에 연결

5.flashback+ 버튼을 누르면 LED가 깜빡이면서 메인보드와 연결된 쿨러가 돌아감 (쿨러가 돌아가야 정상 동작 되는 것임)

6.LED의 깜박이이 끝나면 PC를 강제 종료하고 재부팅 하면 됨





인터넷에 있는 정보를 보고 램도 빼고 CPU도 빼고 그래픽카드도 빼고 해봤지만

결국 문제는 usb를 fat32로 포맷하지 않은게 화근이였음.

나와 같은 문제를 격는 사람들이 이 글을 보고 같은 실수를 반복하지 않았으면 함.




Fig.1 절박했던 나의 상황

[Unity 3D] 리깅된 Joint에서의 Position값 출력 컴텨

Perception neuron을 기반으로 joint의 절대좌표를 확인하기 위하여 Unity와 연동함.

Unity에서 움직이는 아바타의 관절 정보를 기반으로 skeleton position을 추출해야 하는 상황

각각의 Joint에 tag를 추가하고 다음과 같은 스크립트를 통해 절대 좌표를 출력해서 skeleton 정보를 획득 함.



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PrintPosition : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Vector3 thePosition = transform.position;
thePosition = thePosition * 100;
Debug.Log(transform.tag);
Debug.Log(thePosition);
}
// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

[Matlab] Cell format file dump 컴텨

ans <1x1 cell> -- <2048x1778 double> 

cell 안에 double형 array가 존재하는 상황

theArray = ans{1} %1번 cell 추출

xlswrite('X.xls', theArray)

하면 상황에 따라서 엑셀 혹은 CSV 파일로 추출 됨





[Unity3D] Unity(유니티)에서 3D audio(HRTF) 세팅 하는 법 글픽


Spatial Blend 값을 1로 세팅해줘야 함.




1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음